| تعداد نشریات | 45 |
| تعداد شمارهها | 1,469 |
| تعداد مقالات | 17,958 |
| تعداد مشاهده مقاله | 58,288,198 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 19,747,879 |
تاثیر مداخله گیمیفیکیشن بر تکرار خرید کالای ورزشی از شبکه مجازی اینستاگرام | ||
| دانش مدیریت ورزش | ||
| مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده، انتشار آنلاین از تاریخ 25 دی 1404 | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22034/jsmk.2025.69441.1199 | ||
| نویسندگان | ||
| لیلا خسروی* 1؛ محمدرسول خدادادی2؛ فاطمه عبدوی3 | ||
| 1دانشگاه تبریز | ||
| 2عضو هیئت علمی دانشگاه تبریز، دانشکده تربیت بدنی | ||
| 3عضو هیئت علمی دانشگاه تبریز. دانشکده تربیت بدنی | ||
| چکیده | ||
| پژوهش حاضر به تاثیر گیمیفیکیشن بر قصد تکرار خرید کالای ورزشی از رسانههای مجازی (اینستاگرام) پرداخت. تحقیق حاضر از نظر پارادایم اثباتگرا، از نظر رویکرد پژوهش کمی، از نظر هدف کاربردی و از روش شبه تجربی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش را دانشجویان کارشناسی تربیت بدنی در رده سنی 24-18 سال تشکیل داد که از میان آنها نمونهای به حجم حداقل 20 نفر به روش نمونهگیری هدفمند بر اساس معیارهای ورود انتخاب شد. این افراد به دو گروه تقسیم شدند که شامل یک گروه آزمایش و یک گروه کنترل بود . گروه آزمایش به مدت 12 جلسه تحت مداخله گیمیفیکیشن قرار گرفت، در حالی که گروه کنترل تحت مداخله قرار نگرفت. ابزار جمعآوری دادهها با استفاده از پرسشنامه قصد تکرار خرید بود. تجزیه و تحلیل دادهها با آنکوا، تی همبسته و اسپیاساس انجام گرفت. نتایج پژوهش نشان داد که مداخله گیمیفیکشن بر قصد تکرار خرید اثرگذار بود و تایید شد(05/0>p). نتایج پژوهش نشان داد که افراد با انجام مداخلههای گیمیفیکیشن میتوانند تکرار خرید را افزایش دهند. در دنیای پررقابت امروز استفاده از ابزارهای تعاملی همچون گیمیفیکیشن میتواند منجر به ایجاد تجربهای ماندگار برای کاربران شود و به شکل معناداری تمایل آنان به تکرار خرید را افزایش دهد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| گیمیفیکیشن؛ تکرارخرید؛ اینستاگرام؛ مداخله | ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 18 |
||